kami 发表于 2012-3-21 17:21:57

装MOD必备:用GGMM安装MOD教程 GIF 动态图片版

很多新手都想玩MOD,但图片教程对他们的作用有不大,于是本人做了一个GIF动态图片版的GGMM教程相信,可以让那些新手学会如何使用GGMM

在教程开始之前现主要下载GGMM和MOD
GGMM 1.2:本教程就是用1.2做的图

GGMM 2.3:2.3是GGMM的最新版本,由于汉化版翻译上的不同,例如:ide数据被翻译成了 坐标数据,但只要好好看教程就不会有问题了。

下载地址:
http://disk.19disk.com:8080/index.php?data=YToyOntzOjY6Im9sZGFpZCI7czo0OiIyMjc5IjtzOjY6InNpdGVpZCI7czo3OiIxOTE4NDMxIjt9&mac=2fcdb6f0b1579fa7096ef29bb8c0f890      


苏联BTR-80装甲运兵车MOD:
下载地址:点击下载 苏联BTR-80装甲运兵车MOD

装好MOD需要刷车,可以用刷车器:
http://gta-sa.5d6d.com/thread-603-1-1.html

那么现在开始教程(点击看大图)


首先先下载并解压GGMM 和 MOD
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110614/19/56505677201106141910236045384261082_000.gif

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现在把GGMM压缩包解压出来的两个文件放到游戏目录中
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或许有人不知道游戏目录在哪,很简单只要找到游戏的启动程序,例如:快捷方式,右键-属性-查找目标,出来的就是游戏目录
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放好后,双击游戏目录中的齿轮状的图标即可打开GGMM,需要注意的是GGMM无法在游戏运行的时候打开
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这就是GGMM的软件界面了,左边是交通工具列表点击可以查看其他的交通工具,右边是当前选中的交通工具的预览图,用鼠标按住预览图可以拖动,鼠标滚轮可以放大或缩小预览图,交通工具列表下方的框可以输入交通工具的名称方便查找

用鼠标按住预览图可以拖动
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现在来说一下MOD,打开我们刚才解压的MOD
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打开后,我们可以看到文件夹里有这么几个文件:
一个图片文件,一个后缀名为“.dff”的文件,一个后缀名为“.txd”的文件,一个文本文档 就是记事本了,还有一个后缀名为“.col”的文件
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图片文件-一般是这个MOD在游戏里的样子
后缀名为“.dff”的文件-这个是模型文件
后缀名为“.txd”的文件-这个是贴图文件

dff文件和txd文件两者缺一不可,举个例子:买了个航模,dff文件就好比你拼装好的模型,而txd文件就好比你给你的模型上色,两者结合就成了一个完整的MOD
文本文档-文本文档一般都记录着这个MOD的配套数据,配套的数据一定得替换,后面会教数据的辨认,如果不替换数据,举个极端的例子:你下了一个跑车的MOD,这个MOD替换的是垃圾车,如果不换数据,那么游戏里垃圾车只是变了外形,但速度还是原来垃圾车的速度,性能也是原来垃圾车的性能。
后缀名为“.col”的文件:
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很多新手都不知道他们下载的MOD是替换什么交通工具的,但事实上很容易就能看出来,只要看dff模型文件的名字就能知道替换什么交通工具
例如:这里的dff模型文件的名字是"rhino"那么这个MOD替换的就是游戏里一个叫“rhino”的交通工具
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了解了MOD的构成我们就可以开始安装MOD了,在交通工具列表下放的框内输入“rhino”查找“rhino”这个交通工具(其实也可以不输入,查找交通工具就是为了装好MOD后可以直接查看预览图,比较方便)
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我们可以看到GGMM很快就查找到了“rhino”,原来是“轮式坦克”,现在按右上角的 选项-手动安装MOD
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打开后出来一个界面,现在就可以选择刚才解压出来的MOD里的 dff模型文件 和 txd贴图文件 了
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110614/19/56505677201106141910236045384261082_022.gif


现在来说一下数据的问题,装MOD必须学会分辨数据,我们先从ide数据开始(ide数据也被称为坐标数据)

注意:如果一个MOD只有部分数据或者没有数据就代表这个MOD的制作者认为该MOD的数据或部分数据只需要用游戏原本的数据就行了无需替换。

ide数据决定了这个交通工具的类别

ide数据:开头总是一个三位数的“代码”,像这里的rhino的代码就是“162”,接着就是两次的交通工具的名字,例如 通过刚才的步骤我们知道了这个MOD替换的是一个叫“rhino”的交通工具,那么这里的ide数据就是两次的rhino,ide数据都很短而且就会多次出现该交通工具的名字,所以还是很好辨认的
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110614/19/56505677201106141910236045384261082_021.gif


handling数据,恐怕是众多新手最看不明白的了,其实很简单

handling数据决定了这个交通工具的性能,操作等特点

handling数据:开头就是我们要替换的交通工具的名字,值得注意的是 handling数据里开头的交通工具的名字都是大写的,像这里就是“RHINO”。接下来就是一长串的基本都是数字的数据,像这里的“1800.0 3.5 8.0 3.8 0.0”都是带有小数点的数据,handling数据都很长而且只会出现一次的交通工具的名字,所以也不是很难辨认
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carmods数据,carmods数据有长有短,但也很容易分辨(由于这MOD没有carmods数据,也就是这个MOD的制作者认为该MOD的carmods数据用原本游戏中的就行了,无需替换。所以我就用别的数据来讲解了,我们要学会辨认数据而不是学会辨认这个MOD的数据)
carmods数据:开头是小写的该交通工具的名字,然后就是很长的一串像乱码的数据这个没什么好多说的,总不会有人看不出来什么是乱码吧。
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颜色数据,一般被称为col数据或者colours数据,颜色数据有长有短,但比handling短多了。

颜色数据决定了这个交通工具在游戏里会有多少种颜色。

颜色数据:开始和carmods数据一样是小写的该交通工具的名字,然后就是一段“一位数”,“两位数”或“三位数”的纯数字的数据,例如这里的:"3,1 1,36,127"一二三位数都包括了,而且没有任何的英文字母。而handling数据有少量的英文字母,所以很容易就能区分开来
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数据的辨认都学会了,那么就可以着手把数据都填入安装界面的表格内
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数据都填写好后,如果怕数据填错就按一下下方的“查看”键,GGMM有一个特别的地方就是可以自动整理识别你的数据是否填对,确认都没问题了,就按一下“安装”键,待其出现"Done!"的字样就表示MOD已经安装完了。

GGMM有一个特别的地方就是可以自动整理识别你的数据是否填对,例如下图,我故意填错,然后按一下“查看”数据就立刻归位到正确的位置
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确认都没问题了,就按一下“安装”键,待其出现"Done!"的字样就表示MOD已经安装完了。
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MOD装好后就可以按“退出”键关闭安装界面,然后就能查看预览图,游戏里爽去吧!
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说到数据,还有一些需要注意的地方:
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为主的祥助 发表于 2012-3-21 17:52:06

维和的教程……

Yarisakura 发表于 2012-3-21 19:53:03

超仔細呢= =
每個步驟都有耶:)

Mr.TANK-★ 发表于 2012-4-15 08:35:36

哇,新手先顶上去

我最给力! 发表于 2012-6-4 17:40:11

顶啊!

№.1しovの→鹏 发表于 2014-9-27 17:21:49

真好用

tqxogkobjyz 发表于 2015-1-25 16:28:55

z小太阳 发表于 2015-1-25 19:58:45

很好的教程哦~~~~      顺便~ 谢谢你把我的帖子加入精华啦~~{:6_171:}

404 发表于 2015-1-30 13:47:34

很好的技术教程
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