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简单的CLEO源码翻译= =

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黑岩之炎

发表于 2012-4-14 21:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 紫夕£夏夜 于 2012-4-14 21:37 编辑

抱歉,之前一直在说要写一个,后来都是忘记了然后没时间- -
答应Sidlady要写的= =
现在赶紧补上,   很简略,这次就拿个简单的CLEO来吧,如果啥都不干无法交代= =


-----------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------

亚美……  看不懂的单词……   一句一句翻译果然压力,佩服Sidlady

  1. 弹射CLEO
  2. //-------------MAIN---------------
  3. 03A4: name_thread 'EJECT' //定义这个循环的名称是EJECT
  4. :EJECT_11//循环'EJECT11
  5. 0001: wait 10 ms//等待10ms(扯上一句,1000ms等于1秒)
  6. 00D6: if//如果
  7. 0256: player $PLAYER_CHAR defined//如果CJ被定义了(即游戏开始)
  8. 004D: jump_if_false @EJECT_11//要是不满足就跳转回:EJECT_11
  9. 00D6: if //如果
  10. 0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car//CJ在开车
  11. 004D: jump_if_false @EJECT_11//跳转回:EJECT_11(这里是说条件已经满足)
  12. 0002: jump @EJECT_54//跳转到下一段的:EJECT_54
  13. :EJECT_54//循环54
  14. 03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car// 把CJ当前开的车定义为0@
  15. 02E3: 1@ = car 0@ speed //把车辆0@的速度定义为1@
  16. 00D6: if and//如果(这里用了if and就说明下面的条件需要满足其中一个
  17. 0021: 1@ > 16.35 //1@大于16.35 (1@之前已经定义为车辆0@的速度,这句话的意思是如果速度大于16.35)
  18. 00E1: player 0 pressed_key 15 //按下F键
  19. 004D: jump_if_false @EJECT_11//要不然就跳转回开头的EJECT_11
  20. 000B: 1@ += 2.5 //把1@加上2.5后的数值从新保存为1@(增加速度的意思吧)
  21. 0407: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 1.0//把CJ从2@3@4@这个点偏移到0.0.0.0 10这个位置(即CJ的头上方,亚美,这个2@3@4@什么时候定义过的?)
  22. 0087: 5@ = 4@ // (float) 定义5@等于4@
  23. 000B: 5@ += 5.0// 把5@加上50.后的数值从新保存为5@
  24. 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1//设置玩家为全防(MR教的)
  25. 0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 2@ 3@ 4@// 直接把人放在地上,无下车动作(注释同上)
  26. 04BA: set_car 0@ speed_to 1@//设置0@的速度等于1@
  27. :EJECT_191//循环EJECT_191
  28. 0025: 5@ > 4@ // (float)//5@大于4@
  29. 004D: jump_if_false @EJECT_237// 要不然就跳转到下一段的EJECT_237
  30. 000B: 4@ += 0.5//把4@加上0.5后的数值从新保存为4@
  31. 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2@ 3@ 4@ //把CJ放到2@3@4@这个点上
  32. 0002: jump @EJECT_191//跳转回上面的:EJECT_191
  33. :EJECT_237//循环EJECT_237
  34. 0001: wait 1000 ms//等待1秒
  35. 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0//设置CJ退出全防无敌状态
  36. 0002: jump @EJECT_11//跳转回最开头的EJECT_11
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 楼主| 发表于 2012-4-14 21:13:56 | 显示全部楼层
Sidlady,原谅我吧,我昨天忘了= =

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发表于 2012-4-14 21:19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 21:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sidlady 于 2012-4-14 21:22 编辑

還是用代碼框吧。。不然很亂 = =

不然最好代碼後面加上 “//” 表註釋

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 楼主| 发表于 2012-4-14 21:27:20 | 显示全部楼层
我改编下吧,马上
发表于 2012-4-14 22:13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 23:31:40 | 显示全部楼层
制作cleo就像打剧本一样的

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本帖最后由 razor 于 2012-4-15 00:37 编辑

哦…問下條件判斷5@>4@
目的是否是製造一種逐漸上升的效果(彈出車時)?
我應該沒猜錯吧= =

落魄 Abjection

鶘飿-屷 鵀駴丄

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发表于 2012-4-15 00:57:46 来自手机 | 显示全部楼层
按“複製代碼”複製到SB中……然後我看到邪惡的一堆亂碼= =
啃爹@@

落魄 Abjection

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发表于 2012-4-15 09:31:50 | 显示全部楼层
razor 发表于 2012-4-15 00:21
哦…問下條件判斷5@>4@
目的是否是製造一種逐漸上升的效果(彈出車時)?
我應該沒猜錯吧= =

差不多就是这种效果吧  改改就知道了

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发表于 2012-4-15 12:39:58 | 显示全部楼层
问一下胡人 代码框内也需要回车换行达到你这种一行一行效果吗

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发表于 2012-4-15 12:41:59 来自手机 | 显示全部楼层
【游骑兵】天涯 发表于 2012-4-15 12:39
问一下胡人 代码框内也需要回车换行达到你这种一行一行效果吗

必须回车换行啊o(╯□╰)o

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发表于 2012-4-15 12:43:18 | 显示全部楼层
kwanz 发表于 2012-4-15 12:41
必须回车换行啊o(╯□╰)o

soga
顺便问一下 你翻译的那个教程
creat thread 和name thread 有什么不同作用么

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发表于 2012-4-15 13:36:32 来自手机 | 显示全部楼层
【游骑兵】天涯 发表于 2012-4-15 12:43
soga
顺便问一下 你翻译的那个教程
creat thread 和name thread 有什么不同作用么

name_thread是在本线程内为自身命名,不创建子线程吧?我也没试过
那些是scm编写的时候用得东西,我觉得k姐的刷怪cleo里的创建子线程的写法已经够用了
另外大坑教程帖的二楼也有讲解

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顶顶顶 发表于 2012-4-14 23:31
制作cleo就像打剧本一样的

当然。,诶剧本哪来的CLEO

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