大家好,因為小弟最近工作較忙,導致車包的進度緩慢,在這深表歉意。
現先放出車輛成品單獨下載,整合版將在不久後推出,屆時將會增加多個新元素(現在先保密)。
車輛都經小弟精心挑選和二次優化與修改,所以容量非常小,存在缺陷的一概出局(包括:模型容量超過2.5M、手握不到方向盤、後輪雙剎車痕、沒剎車盤和剎車鉗、沒車牌、遠看透明等等明顯的缺陷。)
帖圖修改方面,還原車輛各帖圖的真實性等等...
元素1:增加從紐約周邊各地區進來或路過的異地車輛(何為異地車輛:就是異地牌照的車輛,包括:新澤西州、馬薩諸塞州、新罕布什爾州、特拉華州、賓夕法尼亞州、羅得島州、佛蒙特州、弗吉尼亞州、西弗吉尼亞州、康涅狄格州、哥倫比亞特區、缅因州、馬里蘭州等等。)
元素2:不一樣的EPM,自己體現。
元素3、4、5等等的先保密。
參數方面重新編寫還原車輛的:真實重量(提高撞車或被撞時的真實程度。)
真實風阻(有較降低車輛在鬆開油門後的減速感。)
真實的前後動力分配(這個不用解釋了吧。)
真實的0~100公里加速時間(對某些現實中極速能超288公里的超跑,還原了0~200公里的加速時間。)
真實的檔位數和換檔方式(自動檔跟手動檔會在按下加速鍵時和換檔時會有明顯差別。)
適合本遊戲的剎車係數(換句話說就等於加強了,你們可能會問為何不調成真實的百公里剎車距離呢,我可以回答你這樣的是,NPC車輛每條街上都會撞成一堆;對某些車輛模仿了EBD/CBC等制動力分配係統,對某些車輛增加ABS防抱死系統,對某些采用電子駐車的新款高級車還原拉起手剎時的真實動作。)
合理的摩擦係數(去除了車輛在剎車停定後莫名的滑動,修正了在轉向時像原版那惡心的四輪轉向感,對某些高級車輛模仿了ASR/TCS/TRC等牽引力控制,想燒著胎起步的可以采用彈射式起步,不懂何為彈射式起步的百度去。)
衹能說是仿真的懸掛(模擬了ESP/DSC/VSC等動態穩定控制,所以一些房車轉向時車身的擺動也非常小,修正了懸掛在受壓時車輪陷進車身的BUG;修正懸掛上下擺動時的動作。 )
仿真的碰撞效果(自己體驗去)
真實的車價(看似沒什麼意義,但裝了車展MOD後你能做到不搶車,要車去買的話就有意義了。)
真實的駕駛坐姿和開門動作(修正了坐姿,能保證手握方向盤(個別車輛有一點點偏差,但不會太離譜),修正了左側車門開門時的手握位置(個別車輛衹能最接近) ,右側車門真的沒辦法了。)
修正車輛的顯示距離(確保車輛在最低效果下也能正常顯示。)
污漬的處理(修正塵埃的增加速度)
不定期更新。 出處:華娛3DM
作者:Project P----放低個母體 |
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