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分享 GTASA部分资源已由“Explosion!!!!!”补档,大家可以前往下载
不吉波普 2021-12-3 12:08
GTASA部分资源已由“ Explosion!!!!! ”补档,大家可以前往下载
1668 次阅读|1 个评论 热度 4
分享 【SA】关于内存地址9867536的使用
不吉波普 2021-8-8 21:51
{:6_153:} 今天又是研究学习的一天,在参考以前前辈所编写的一个CLEO的时候,发现了以下语句 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0A8D: 0 @ = read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0 JF 04A4: 0@ == 1497976369 // == constant ...
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分享 发个日志完成任务?
-Ai- 2021-8-3 00:33
发个日志完成任务?
没想好要发啥~~就为了任务23333
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分享 CLEO关于内存的研究——结构体1
不吉波普 2021-7-17 23:02
2021年7月17日晚 今日份更新{:6_158:} 今天的是Ryosuke所整理的库中部分的结构体,里面涉及的部分过多,虽然我还木有看懂,但是后续会持续更新。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Fire(火) Start 0xB71F80 Size 0x28 Num 0 ...
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分享 CLEO关于内存的研究
不吉波普 2021-7-16 21:26
2021年7月16日 今日份更新 感谢梦烟天地大佬的解答和帮助,以及DK22Pac的SDK库 在 BulletTraces 的库中,我们可以看到以下文字: "unsigned int MAX_NUM_BULLETTRACES = 16" 开头就声明了游戏子弹痕迹能够保存在内存里的总数量, 也就是游戏同时存在的子弹痕迹只能是16个,对应我们上文中提到的NUM:0x10(16)。 ...
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分享 CLEO 关于内存语句的探究
不吉波普 2021-7-15 20:25
2021年7月15日 0A8C: write_memory 0xC0BC15 size 1 value 1 virtual_protect 0 0A8D: $result = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 目前大概就搞懂了这两个,以下以子弹拖尾作为范例。 原文: "Start" is start address of array in gta_sa.exe v1.0 proc. "Size" is size of each element ...
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