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[第二弹]【夏娜Voice音效资源包II】

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奇迹 Miracle

猫人族の"萌"病毒感染者

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灼眼的夏娜宝石达人---大丈夫!!!神之力BRS暴走

发表于 2013-10-22 01:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 萌猫Smiling 于 2013-10-22 01:45 编辑

第一弹传送门:
http://www.miuk.cn/forum.php?mod ... &extra=page%3D1

一年半过后,真想不到第一弹居然火起来了...谢谢各位漫迷对夏娜の热烈捧场~

以下此包内面同样附有不错の夏娜Voice,这次语音数量达99枚。

比第一弹更丰富の喜怒哀乐、无奈、攻击、被击中、賣萌与乌鲁塞等语音。
钉宫病毒感染者更欢乐了~<<<<(开玩笑)

格式:波形.Wav,这次整理得还算整齐,总共99枚语音排列好。(未分类)
        如果有需要到.Mp3格式就请自行转格式了。不过可以另行通知猫酱帮转。

本资源希望对日后各位MODER制作MOD时有不错の帮助,
        同时也希望有朝一日本站会出现  【有关夏娜一系列の技能CLEO】。

送上夏娜全身照一张~&#9829;(用词有奇怪??)


语音来源:动漫《灼眼の夏娜》角色【夏娜】
语音CV:钉宫理惠
语音抽取:Youtube视频
软件/工具使用:【Format Factory】、【Adobe Audition】


附件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



音质自我吐槽(可无视):
抽取自视频。比第一弹好些,消除了背景音乐以及杂音,但是音质有些许模糊,可能听起来比较怪...
不过基本无碍,有爱就好,嗯嗯,唔唔,哔哔。お!?...うるさい!!

世界工人

心之所向

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发表于 2013-10-22 02:10:55 | 显示全部楼层
=。=可以选一些替换萌妹纸逆袭CLEO嘛

点评

萌妹子逆袭其实有个缺点会掉fps。。。  发表于 2013-10-22 13:20

奇迹 Miracle

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 楼主| 发表于 2013-10-22 02:24:02 | 显示全部楼层
kami 发表于 2013-10-22 02:10
=。=可以选一些替换萌妹纸逆袭CLEO嘛


猜到沙发非Kami桑莫属了....((??
嗯啊,猫酱刚好替换了萌妹纸逆袭CLEO所以顺便弄上来了~

其实有个简单のCleoの点子~就。。。
按特定按键能触发某个语音(比如1键=语音1、2键=语音2  之类)
或许能做到自言自语(?)...不对,说对白或语音賣萌の效果,好像骂人Cleo这样~

但是猫酱真の不会做...不过已在再尝试着~

点评

= 3=  发表于 2013-11-9 04:45
技术宅支持=w=  发表于 2013-11-8 23:51

世界工人

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发表于 2013-10-22 02:27:00 | 显示全部楼层
萌猫Smiling 发表于 2013-10-22 02:24
猜到沙发非Kami桑莫属了....((??
嗯啊,猫酱刚好替换了萌妹纸逆袭CLEO所以顺便弄上来了~

那样并不好,按键多,直接按一个键说话,说话的内容随机抽取一个音频即可。

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 楼主| 发表于 2013-10-22 02:39:58 | 显示全部楼层
kami 发表于 2013-10-22 02:27
那样并不好,按键多,直接按一个键说话,说话的内容随机抽取一个音频即可。

也对呵....谢谢Kami桑指点~
可是每当看到一堆代码の时候就会感觉好无力...而且最近忙着找工作没什么时间开电脑...

捏捏,如果有空の话~不如...Kami桑做吧~
做吧做吧~好嘛好嘛~&#9835;

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 楼主| 发表于 2013-10-22 03:02:57 | 显示全部楼层
kami 发表于 2013-10-22 02:27
那样并不好,按键多,直接按一个键说话,说话的内容随机抽取一个音频即可。

原本打算拿骂人Cleo改の~代码...↓
// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "MAREN"

:MAREN_9
wait 0
if and
056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined
00E1:   player 0 pressed_key 4
0AB0:   key_pressed 52
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @MAREN_9
0209: 17@ = random_int_in_ranges 1 4
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to $411 closest_ped_to 23@
jump @MAREN_71

:MAREN_71
if
056D:   actor 23@ defined
jf @MAREN_9
if and
   not Actor.Driving(23@)
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_9
Model.Load(#CELLPHONE)
$4 = Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)
0AC1: 25@ = load_audiostream_with_3d_support "CLEO\MP3\MAREN.MP3" //IF and SET
0AC1: 26@ = load_audiostream_with_3d_support "CLEO\MP3\MAREN_WOMAN.MP3" //IF and SET
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
Actor.StorePos(23@, 3@, 4@, 5@)
050A: 6@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 3@ 4@ 5@
if
  12.0 > 6@
jf @MAREN_9
0635: AS_actor $PLAYER_ACTOR aim_at_actor 23@ 5 ms
05BF: AS_actor $PLAYER_ACTOR look_at_actor 23@ 4000 ms
if
03A3:   actor 23@ male
jf @MAREN_323
0AC4: link_3d_audiostream 25@ to_actor $PLAYER_ACTOR
0AAD: set_audiostream 25@ perform_action 1
wait 2000
0AAE: release_audiostream 25@
0AAE: release_audiostream 26@
jump @MAREN_360

:MAREN_323
0AC4: link_3d_audiostream 26@ to_actor $PLAYER_ACTOR
0AAD: set_audiostream 26@ perform_action 1
wait 3000
0AAE: release_audiostream 25@
0AAE: release_audiostream 26@
jump @MAREN_360

:MAREN_360
if and
  17@ == 4
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_400
0635: AS_actor 23@ aim_at_actor $PLAYER_ACTOR 20 ms
jump @MAREN_9

:MAREN_400
if and
  17@ == 3
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_441
05BF: AS_actor 23@ look_at_actor $PLAYER_ACTOR 4000 ms
jump @MAREN_9

:MAREN_441
if and
  17@ == 2
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_479
05E2: AS_actor 23@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
jump @MAREN_9

:MAREN_479
if and
  17@ == 1
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_9
0729: AS_actor 23@ hold_cellphone 1
wait 3500
if
   not Actor.Dead(23@)
jf @MAREN_575
0729: AS_actor 23@ hold_cellphone 0
$4 += 1
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = $4
05BF: AS_actor 23@ look_at_actor $PLAYER_ACTOR 2000 ms
Model.Destroy(#CELLPHONE)
jump @MAREN_9

:MAREN_575
Model.Destroy(#CELLPHONE)
jump @MAREN_9



把骂NPC和报警与攻击玩家の代码去掉应该能行吧~
可是真不懂哪行是这些代码....而且不知去掉后会不会冲突之类の....

反正努力改改看好了...望指点...=。="

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 楼主| 发表于 2013-10-22 03:09:56 | 显示全部楼层
kami 发表于 2013-10-22 02:27
那样并不好,按键多,直接按一个键说话,说话的内容随机抽取一个音频即可。

简单地...大概改成这样....↓

// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "MAREN"

:MAREN_9
wait 0
if and
056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined
00E1:   player 0 pressed_key 2
0AB0:   key_pressed 52
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)

jf @MAREN_9
0AC1: 25@ = load_audiostream_with_3d_support "CLEO\MP3\MAREN.MP3" //IF and SET
0AC1: 26@ = load_audiostream_with_3d_support "CLEO\MP3\MAREN_WOMAN.MP3" //IF and SET



貌似完全错了....((抓头

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发表于 2013-10-22 13:21:28 | 显示全部楼层
顶一个夏娜的图片~

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发表于 2013-10-24 11:08:27 | 显示全部楼层
Take it boy

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骑士圣杯黑岩之炎

发表于 2013-10-24 11:10:26 | 显示全部楼层
界面萌化包下载地址貌似失效了。。。

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发表于 2013-10-24 12:51:22 | 显示全部楼层
支持~~~~~~

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骑士圣杯

发表于 2013-10-24 13:16:55 | 显示全部楼层
=。=嘛~话说肿么用捏~{:soso__7445811328487875176_5:}

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 楼主| 发表于 2013-10-24 17:46:25 | 显示全部楼层
zqh9843 发表于 2013-10-24 11:10
界面萌化包下载地址貌似失效了。。。

多谢提醒~因为已经摆放很久了,这就去检查~

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 楼主| 发表于 2013-10-24 17:47:34 | 显示全部楼层
五更琉璃 发表于 2013-10-24 13:16
=。=嘛~话说肿么用捏~

只是语音资源~可以用在任何处...当然也包括自High(?!)啦喵~&#9835;

璞玉 Potential

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发表于 2013-10-24 23:22:24 | 显示全部楼层
不错!!!!

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