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[进口教程]线程的创建, 终止和结构(GTAModding)

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传奇 Legend

谷歌翻译坑爹人肉版(不是人肉饭)

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发表于 2012-4-10 21:38:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 kwanz 于 2012-4-10 21:58 编辑

原帖地址 http://www.gtamodding.com/index.php?title=Create_a_thread
线程的创建, 终止和结构

原帖作者/ 群星 @GTAModding 翻译/ kwanz @虚拟世界
未经许可 谢绝转载

创建一个简单线程是理解编程的首要步骤之一。本文将讲述用SB创建最简单的线程的基本步骤,对3/VC/SA适用。

创建线程
首先,运用Opcode 004F(或create_thread命令)创建你的线程。查找
create_thread
在前面插入
  1. 004F: create_thread @mythread
复制代码


  1. create_thread @mythread
复制代码

mythread是任意给的标签,用于帮助游戏定位到线程,你可以取任何名称。

插入代码内容
然后你需要往线程中插入内容。查找
  1. //-------------Mission 0---------------
复制代码

这是代码MAIN分节结束,第一个任务开始的地方。把代码插入到此处。最简单的线程写法如下:
  1. :mythread
  2. // 写上代码
  3. 004E: end_thread
复制代码


  1. :mythread
  2. // 写上代码
  3. end_thread
复制代码

放代码的地方可以写上一些简单的Opcode,或者是更长的线程,就像创建行人或车辆的示例中给出的那样。

线程名
为线程命名是可选的。用Opcode 03A4给线程命名,名称最长为8个字符。必要时,你可以在程序其他地方调用Opcode 0459来结束线程。
  1. :mythread
  2. 03A4: name_thread 'MYTHREAD'
复制代码


  1. :mythread
  2. thread 'MYTHREAD'
复制代码

  1. :mythread_start
  2. // 执行代码
  3. 004E: end_thread
复制代码


  1. :mythread_start
  2. // Insert your contents here
  3. end_thread
复制代码


循环结构
上面给出了线程正常结束的例子。如果你想要线程一直运行,你需要写成循环的形式。大多数情况下,执行循环需要在循环体内调用Opcode 0001(或wait命令),以防死机——当然有例外,但是用了更安全。最简单的循环形式如下:
  1. :mythread
  2. 0001: wait 0 ms
  3. // 执行代码
  4. 0002: jump @mythread
复制代码


  1. :mythread
  2. while true
  3.     wait 0
  4.     // 执行代码
  5. end
复制代码

线程会无限重复执行,所以写循环体需要特别小心。

条件结构
条件opcode并不执行判断条件,而是判断条件是否满足。如果条件满足,则返回true,否则返回false。在SB中,条件opcode使用的判断条件用空格缩进标出。条件语句是以IF打头的,判断以下的表达式是否为真。
  1. :mythread
  2. 0001: wait 0 ms
  3. 00D6: if
  4. // 条件语句示例
  5. 00E1:   player 0 pressed_key 13
  6. 004D: jump_if_false @check_failed
  7. // 如条件成立(按下某键)则增加$2000
  8. 0109: player $PLAYER_CHAR money += 2000
  9. 0002: jump @threadend

  10. :check_failed
  11. // 如条件不成立(未按下)则减少$10
  12. 0109: player $PLAYER_CHAR money += -10

  13. :threadend
  14. 0002: jump @mythread
复制代码


  1. :mythread
  2. while true
  3.     wait 0
  4.     if
  5.         // 条件语句示例
  6.         00E1:   player 0 pressed_key 13
  7.     then
  8.         // 如条件成立(按下某键)则增加$2000
  9.         0109: player $PLAYER_CHAR money += 2000
  10.     else
  11.         // 如条件不成立(未按下)则减少$10
  12.         0109: player $PLAYER_CHAR money += -10
  13.     end
  14. end
复制代码

这段代码的含义是若条件满足(切换镜头键按下),则判断为true并执行第一段命令(增加$2000),否则,判断为false并执行另一段命令(减少$10)。
对于多重条件判断的IF语句,你需要在if后添加and或者or。

if and表示所有条件同时成立。
  1. :MyThread
  2. 0001: wait 0 ms
  3. 00D6: if and
  4. 00E1:   player 0 pressed_key 4  // 条件1
  5. 00E1:   player 0 pressed_key 19  // 条件2
  6. 004D: jump_if_false @CheckEnd
  7. // 命令。。。

  8. :CheckEnd
  9. 0002: jump @MyThread
复制代码

这段代码的含义是若条件同时满足(键4和19同时按下),则继续执行命令。否则,代码将跳过后面的命令直接跳转到标签CheckEnd处。

if or表示需要满足条件之一。
  1. :MyThread
  2. 0001: wait 0 ms
  3. 00D6: if or
  4. 00E1:   player 0 pressed_key 4  // 条件1
  5. 00E1:   player 0 pressed_key 19  // 条件2
  6. 004D: jump_if_false @CheckEnd
  7. // 命令。。。

  8. :CheckEnd
  9. 0002: jump @MyThread
复制代码

这段代码的含义是若任一条件满足(键4或19按下),则继续执行命令。否则,代码将跳过后面的命令直接跳转到标签CheckEnd处。
正常的opcode以数码0打头,但条件判断opcode以8打头,表示判断条件是否不满足
  1. 00E1:   player 0 pressed_key 4 // 键4按下
  2. 80E1:   not player 0 pressed_key 4 // 键4没有按下
复制代码

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发表于 2012-4-10 21:40:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-10 21:41:50 | 显示全部楼层
ni你这个代码框怎么搞的 好像很好 我是直接复制到

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[code]........[/code]  发表于 2012-4-10 21:42

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藐视伸手党的V5城管

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发表于 2012-4-10 21:42:08 | 显示全部楼层
哇,辛苦了,感谢啊   

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俩宝石哇=v=  发表于 2012-4-10 21:53

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過來支持一下{:soso__13096517108827562063_1:}

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Sid的又一马甲么?= =  发表于 2012-4-10 22:19

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发表于 2012-4-10 22:29:21 | 显示全部楼层
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鶘飿-屷 鵀駴丄

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发表于 2012-4-10 22:42:34 | 显示全部楼层
= =給你發現了。。

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