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发表于 2012-3-22 10:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 razor 于 2012-3-22 12:35 编辑

此贴为源码贴,大家有兴趣可以在这公布源码
格式:源码 翻译

我先发一个,还没编译,非原创
thread 'PJ'

执行绪的名称叫“PJ”


J_11

循环段落11


wait 500

等待500毫秒


if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

如果CJ被定义了(游戏开始)


else_jump @PJ_11

要不然就跳转到循环段落11


077E: get_active_interior_to 10@

把当前处于活动状态的区储存为10@


if

10@ == 0

如果10@是0(CJ位于游戏空间)


else_jump @PJ_11

要不然就跳转到循环段落11

wait 0

等待0毫秒


0@ = -1

让0@等于-1


04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor$PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 100.0 0.0

把从CJ偏移-200.0,100.0,0.0的地点的坐标值储存为11@ 12@ 13@


04C4: store_coords_to 14@ 15@ 16@ frsom_actor$PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 500.0 0.0

把从CJ偏移200.0,500.0,0.0的地点的坐标值储存为14@ 15@ 16@


053E: 0@ = get_random_car_with_model-1 in_rectangle_cornerA 11@ 12@ cornerB 14@ 15@

以11@,12@这个点(只有两个数的坐标值,就是说Z坐标可以不限)和14@,15@这个点为角点、在这个长方形范围内随机抽取一辆车,把这个车定义为0@


if

not 0@ == -1

如果0@不等于-1


else_jump @PJ_11

要不然就跳转到循环段落11


wait 0

等待0毫秒


if


056E: car 0@ defined

如果车辆0@被定义了


else_jump @PJ_203

要不然就跳到循环段落203


0209: 2@ = random_int_in_ranges 0 4

定义2@是从0到4的一个随机的整数(也就是0、1、2、3、4)


06ED: set_car 0@ paintjob 2@

把车辆0@的车身图案设置成2@号喷图


0A30: repair_car 0@

把车辆0@修好


J_203

循环段落203


if


056E: car 0@ defined

如果车辆0@被定义了


else_jump @PJ_11

要不然就跳转到循环段落11

Car.RemoveReferences(0@)

把车辆0@拿掉


jump @PJ_11

跳转到循环段落11

end_thread

结束这个执行绪

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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:31:06 | 显示全部楼层
爪机压力大,先发一个
....

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发表于 2012-3-22 10:45:34 来自手机 | 显示全部楼层
貌似不错
室内空间那一句理解无误

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发表于 2012-3-22 11:04:24 | 显示全部楼层
支持一个,技术党是论坛的顶梁柱

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发表于 2012-3-23 19:15:34 | 显示全部楼层
好基础的教程对我没一点帮助

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发表于 2012-4-11 22:11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 12:08:46 | 显示全部楼层
不懂耶 我制作的敌人cleo老是内存

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发表于 2012-4-13 12:16:48 来自手机 | 显示全部楼层
顶顶顶 发表于 2012-4-13 12:08  不懂耶 我制作的敌人cleo老是内存

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黑岩之炎

发表于 2012-4-13 12:25:12 | 显示全部楼层
嘿嘿,我也支持下,晚上我也弄个源码

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