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本帖最后由 SnowAlex 于 2014-6-11 18:43 编辑
电视游戏主机一直以来都笼罩在硬件飞速换代更新的PC游戏市场的阴影之下,而在最近甚至有被移动设备赶超的迹象.在上一个世代中,PS3一直被它落后的硬件性能所拖累,使得新软件和功能的开发十分的困难和低效.
而PS4就是PS3的完美对立面.
更加强劲的硬件性能,更加开放的软件环境以及令人印象深刻的各种首发功能-PS4不仅带领着PS平台进入了全新的时代,还为未来的发展打下了坚实的基础.
主机
跟PS3圆滑的设计风格不同,通体黑色、亚光和高光搭配的塑料材质配上有棱有角的整体造型的PS4回归了PS2时期的设计风格,也同时和sony其他电子产品如平板,智能手机在外形上进行了整合。整体而言,主机给人一种成熟,高端的感觉。贯穿主机中间的一条LED灯可以显示多种不同的颜色,以指示系统的各种不同的工作状态:橘色代表待机中,蓝色闪烁代表主机正在启动或者关机,而稳定的白色则表示主机正在使用中。在主机正前方有两个轻薄,金属材质的嵌入式按钮和光条平行,一个用来启动主机,另一个用来弹出光盘。
这是有史以来最优雅的PS系主机,也是SONY所生产的最漂亮的产品之一。但是PS4的设计和它的功能整合上还是有一些不和谐的地方。
在主机的中间有一道凹槽将整个主机分为了上下两个部分,使得PS4不会看上去太过方方正正如同一块砖头。凹槽里配置了USB接口和一个风扇口。这是一个非常聪明的设计,很好的隐藏了插口位置,但在使用过程中可能出现的问题就是:虽然大部分的USB装置都能插进去,但是小部分比较粗的USB设备就可能必须得需要一个USB连接线才能和PS4相连接了。而且,主机正面的那两个按键非常的小,以至于让人难以辨认。而唯一的通风口使得主机的散热性能受到了很大的限制。
当然,一切的外形设计都是为了使得PS4的大小能够尽可能的精简。它只有2英寸厚,宽10.8英寸,长12英寸,就个头而言比它的主要竞争对手XBOX ONE薄了将近35%。它甚至比超薄版PS3还要小一些。换句话说,PS4的前任PS3花了6年时间才达到精简尺寸被PS4在第一天就超过去了。
更令人惊讶的是PS4十分的安静并且散热性很好。在即使在处理最为耗费GPU的一些画面时,PS4所产生的声音也微不可闻。坐在距离PS4 8英尺处的沙发上,你几乎不会感受到它的存在。
在主机内部,PS4配置了基于AMD的APU以及8GB的GDDR5内存。索尼在PS4上只保留了HDMI这一视频输出端口,而取消了其他所有非数字端口。除此之外还有一个音频输出端口,网线端口,以及为新的PS摄像头准备的AUX插口。在主机正前方还有两个USB3.0端口,不过到目前为止PS4还不能支持外接硬盘。虽然如此,每个PS4主机都内置了500GB的硬盘,并且可以自主升级,就这一点来说相对于XBOX ONE来说是很大的一个优势。
PS4还搭载了升级版的支持 802.11a/b/g/n的Wi-Fi芯片。这不是市面最流行的配置,并且毫无疑问会增加主机的制作成本。但就长远角度而言,SONY显然对他们即将推出的Gaikai云平台和遥控操作有着很高的期望。
DS4手柄
PS4的DS4手柄几乎继承了DS3所有的特点,在笔者眼中大概跟XBOX 360手柄相同地位。它更大,更符合人体工程学,并且不负众望的搭配了凹下去的摇杆和按键。DS4的握把比较DS3的要更加圆润,宽大,和手掌契合的很完美。摇杆短了一些,但要硬得多,在按键反馈上感觉更加精准。十字键变大了一些,并且微微向里倾斜,使得触觉辨识度更高了,而传统的四键则是没有变化完全一样的大小。
整体而言,DS4上没有一个按键-从十字键到摇杆到背后的扳机-需要玩家费力才能够到。笔者从来没有过因为长时间使用而感到酸痛或者别扭的情况。简单说,DS4用起来感觉好极了。
除了在设计上的进步以外,DS4还增加了不少新的功能。其中最引人注目的就是无线游戏音频输出。你可以使用任何标准制式的耳机和麦克风就可以连接手柄收到游戏音频或者进行语音聊天。虽然比不上那些经过外放设备处理的音频效果,但是总体音质相当不错。笔者只在使用某些特定的耳机的时候出现过一些杂音,比如苹果的原装耳机,但是大多数情况都没有任何问题。
手柄上还内置了一个小音箱,但是在发售之初使用到它的地方还很少,当然以后的游戏势必也会利用到这一功能。手柄上配置的触摸屏是一个全新的尝试,虽然在首发游戏中真正利用到这一个的很少,大多数只是把它当成一个巨大的按键用来替代select键,或者像杀戮地带:暗影堕落里一样,当成一个额外的十字键来使用。更糟的是,在一些它本该大放异彩的地方却反而没有使用,比如网页浏览的时候-你不得不使用方向键来操作指针,而无法使用触摸屏。
而所有的功能里最为鸡肋的就是手柄上方的光条了。它本来是作为次时代的PS MOVE替代品搭配最新的PS摄像头一起使用的。而如果玩家没有搭配购买摄像头的话,那这一功能则完完全全无用了。除了在部分游戏里,如sound shape里彰显一下自己的存在感以外,大部分时候玩家都不会注意到它的存在。毕竟玩家的眼睛都盯着电视,而不是你的手柄,更何况这一光条并没有面对着你。
笔者很期待在未来我们能看到针对于DS4的各种优化和更多应用,但是就目前为止,DS4的作用还非常有限。
至于在电池耗能方面,DS4一次充电之后大概可以使用8到9个小时。这比DS3所标榜的30小时的使用时间显然是一个非常大的缩水。不过对于大部分玩家来说这样的待机时间已经相当充足了,而且这一次PS4在待机状态下也可以为手柄充电,所以实际上这不是什么大问题。
PS摄像头
跟DS4手柄上的光条一样,PS摄像头的定位显然着眼于更长远的未来。它的很多潜能在目前还没有得到实现。PS摄像头售价59.99美元,可以用来进行面部识别,语音操控,体感操作以及视频广播。不过在发售之初因为没有足够的软件支持,这些功能都还没有完全得到实现。
PS摄像头可以自动识别不同玩家进行登录,不过除了面部识别以外,PS4还要求玩家拿起一个DS4手柄作为额外的认证手续。虽然识别准确率和反应速度都相当令人满意,这一系列操作比起单纯按一下DS4手柄上的PS键来启动机器来说还是麻烦和鸡肋了不少。
摄像头还可以听从玩家的语音命令来进行一些简单的系统操作,比如启动APP,关闭主机,切换用户等等。大多数时候系统都能准确的辨别玩家的各种命令,但当操作环境比较恶劣,比如噪音比较多的时候它就完全失效了。而且,摄像头无法区分玩家和其他人员的命令,因此很容易因为有效范围内产生的环境噪音而误操作。对于那些体感游戏,比如Just Dance 2014来说摄像头还是非常必要的,并且表现也非常的优秀。但是到目前为止必须摄像头的游戏还非常的少。
PS摄像头有一个相当有趣的功能,就是可以在玩家在Twitch TV或者Ustream直播游戏实况的时候同时直播玩家自身。当摄像头连接好的时候,直播画面将会有一个画中画展示在直播过程中的玩家本身。不过单单这一功能本身还值不回PS摄像头60美金的价格。
PS摄像头将会是PS4以后发展的重点,但是就目前而言,它比kinect还是要差一些。
操作系统
PS4的操作系统在PS3的基础上针对社交内容进行了大幅进化,变得更加直观,快速,优美。所有主要的主机内容:包括PSN,你的账号,奖杯,都以水平线性的方式直观的展现在你的面前,所用的图标都和玩家熟悉的PS3和PSV上的一致。相比较于把各种内容分门别类,SONY做出了全新的尝试—设计了一套全新的快捷方式把玩家所安装的所有软件和游戏以更新时间排列一次性的展现了出来。虽然就视觉效果而言看上去相当精美,但是当主机内容增多的时候势必会显得愈发杂乱。目前为止玩家还没有办法手动把最常用的软件或游戏进行分类汇总,这也是迫切需要更新的一项功能。
与PSN好友交互的操作在PS4的操作系统中无处不在,这和PS3独立的社交内容有了很大的区分。全新的“最新近况”板块会列出玩家的好友们的各种最新动态:他们最近游玩了什么游戏,获得了什么奖杯,认识添加了什么朋友,发布的截屏,视频,等等。就概念而言,这对玩家获取好友信息是一个很好的交互平台,但很多情况下,某一条特定的信息都会被淹没在不断刷新的大量的更新下面而瞬间不见踪影。当然,玩家也可以切换到某一个特定游戏界面来看到所有和这个游戏相关的好友信息。
奖杯系统得到了加强,引入了稀有度评价。除了传统的铜,银,金以及白金奖杯的分类以外,系统还会根据所有玩家中某一特定奖杯的达成率给予一个稀有度评分。这虽然是一个很小的改进,但对于那些在乎的玩家来说无疑更加激发了他们的竞争欲望。
PSN账户依旧无法修改用户名,但是玩家现在可以选择是否对一部分认证过的PSN好友公开自己的真实名称,如果双方都同意的话,则双方都可以看到对方的真实名字。如果和脸书账号同步的话,玩家还可以使用脸书头像作为自己的PSN账户头像。
这些细微的进化使得PS4的玩家群体更像是一个鲜活的,有活力的群体。
PS4还搭载了大众期盼已久的跨游戏语音功能,支持多达8人的多人语音。当你在多人语音的时候,你可以自由选择是否要让聊天音频盖过游戏音频,或者在多人语音和游戏内部语音间进行切换。不过很奇怪的是当你在两者之间切换的时候,另一方并不会被静音,在不同的情况下这可能对部分玩家来说感觉很烦人,但也可以相当有用处。
PS4的信息系统支持多平台操作,包括PSV,手机。你可以选择发送文字,图片,以及15秒的语音信息。美中不足的是PS4依旧缺乏对视频信息的支持。
PS4对于玩家的分享功能上有了大幅强化,不光是在PSN内部,更是和第三方平台包括推特和脸书进行同步。在游戏中你可以在任何时候通过手柄上的share按键分享你的截图,视频,或者通过Twitch和Ustream进行直播。无需任何额外的硬件设备,这一切都可以在拿到机器的同时做到。你可以在游戏过程看到观众们的实时评论,并且PS摄像头的支持让直播过程也更加具有互动性更加有趣。不过这一套功能还有很多不足的地方:直播的画面也没有画面效果选项而是固定的码率,玩家们无法记录他们的直播过程,并且自然而言的,也无法将视频导出到外置硬盘里。
最重要的是,PS4的这一切社交功能都是建立在强大的多任务处理机能上,在游戏跳出来查看消息或者进行系统操作都非常的流畅。笔者唯一发现的拖慢现象只出现在网络连接不稳定的时候,PS4在试图下载社交信息的时候有一定延迟。
远程控制
在PS3时代,远程操控最终被证明只是一个美好的愿想。而在PS4上这一切得到了完美实现,并且很可能成为主机的一大主要卖点。通过Wi-Fi网络,你可以通过手中的PSV远程操作游玩PS4游戏。只需要一次配对,你就可以通过PSV在家中的任何一个地方唤醒PS4,完成几乎所有操作。虽然PSV相对于手柄来说少了几个按键,但是大多数都可以通过背触来弥补。甚至在刺客信条:黑旗中,你还可以通过触摸屏来交互操作地图。
远程操控的表现只取决于你所处的Wi-Fi网络的稳定程度,根据房屋结构的不同可能会出现不同程度的干扰和断连。但是无论发生什么,玩家都不会面对必须重启游戏或者机器的情况。
总结
跟所有主机一样,PS4绝不是完美的。对于软件的支持还相当欠缺,DS4的一些特有功能没有得到发挥,远程控制也有可以进步的空间。但是除此之外,PS4依旧是一个制作相当精良的主机。它的体积非常小,外形设计为业界塑造了一个新的标杆,且它强劲的硬件性能不光带来了游戏画面的进化,更是在系统上有了质的飞跃。
评分:8.2
+紧凑,优美的外观设计
+优秀的手柄
+深入的社交功能
-软件支持不足
-硬件没有被充分应用
表示ps4 这个主机很丧心病狂。。。。内存直接上了gddr5 ,现在市面上的pc也少见有gddr5的内存,ps4我喜欢这台的主机的地方出了机能(有游戏厂商声称ps4性能高于xboxone 50%)还有手柄的设计和载图以及摄像系统,以往的主机都要另外买采集卡,我个人认为xboxone的败笔就是没有ps4 所支持的Huma 技术,子内存是ddr3 更别说和ps4 gddr5 的内存比了,连gpu核心也是xboxone的一大败笔,不过呢cpu 主频ps4是1.6ghz而xboxone是1.7 ghz 虽说如此还是无法挽回那三项败给ps4的败笔,最坑爹是价格居然还要比ps4还贵,而且GPU是整个游戏主机的关键就像是pc的显卡,xboxone 就这么不舍得花成本吗。 |
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