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本帖最后由 不一样的GT萌A 于 2014-7-18 17:20 编辑
bilibili
以下是一些介绍和条款 请细读!
自定义史蒂夫 1.0.0 测试版详情与要求 ; http://c.tieba.baidu.com/p/3078383636#
玩家试玩与说明; http://tieba.baidu.com/p/2871468217
CustomSteve(自定义史蒂夫)是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中,带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!
目前的版本由作者ici2cc(贴吧帐号mimg11)与szszss和ethernion共同开发与维护。
性能提示:
建议使用64位JRE(Java Runtime Environment)
XP用户请删除mods/CustomSteve/natives文件夹。
MOD物理计算部分由Bullet物理引擎提供支持。
API依赖:
Forge API
把ZIP里面的东西解压到游戏目录里面的mods里面就可以了
使用条款
关于二次发布(转载条款)
你不得在任何情况下转载本MOD里的models与textures文件夹中的任何文件。你必须建议用户使用我的adfly,并且你需要附上至少一个语言的发布链接。
关于视频制作
请自行确认模型条款,若模型作者强调,你还需要向其申请使用授权。
关于models文件夹中的模型
请仔细确认同意与*.pmd同名的*.txt中的使用条款,再进行使用。
MOD提供的*.txt中显示的条款内容仅作为参考。
最终有效的详见*.txt中最后一行的原作者链接所下载的文件内。(以上*代表文件名)
关于MOD
MOD只提供播放功能,其他自定义操作由用户自行负责。
使用MOD所造成的一切损害,由使用者自行承担。
禁止使用于任何商业目的。
关于自定义:
目前MOD支持pmd格式的模型文件,以及vmd格式的动作文件。
pmd文件应位于"mods\CustomSteve\models"文件夹中。
vmd文件应位于"mods\CustomSteve\Animations\模型名称"文件夹中。
贴图文件应位于"mods\CustomSteve\textures\模型名称"文件夹中。
支持的贴图格式:bmp,png,tga
关于特殊骨骼的用处:
Back:定位物品挂载于身后的位置。
ItemR:定位物品挂载于右手的位置。
Camera:定位第一人称中摄像机的位置。
*models文件夹中附有用于定位的Block.x与item.x模型*
1.0.0更新内容
为每个人物制作了独立的动作,并且进行了优化。
支持模型在第一人称中渲染。
支持头部自由转动。
完成了硬件渲染功能,请在配置文件中手动开启。(兼容性有待测试)
增加了新的动作事件
游戏版本1.6.4-1.7.2
贴吧中所有CustomSteve MOD的发布帖条款,请以最新版中的为准!
MOD永久下载地址
@LexusG @默﹒ @西蒙萊利 @kami @魂澈
Minecraft越来越流弊!!!几乎以物理引擎就超越了SA 当然= =我只限制在SA其他游戏不比 |
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