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endorphin动作转ifp教程 (有视频)

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黑岩之炎

发表于 2014-8-8 11:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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                    大家好   我是UT  今天给大家带来个endorphin to GTA SA的一个EN动作转ifp格式的教程

1.打开endorphin?打开你的动画文件>之后播放一次当前动画>确保你的动画没有任何问题,之后就将动画导出csm格式(导出),(下一步)(记得要把数值调到25.9,否则是无法导出或者是文件错误异常)>(调好数值后点击确认即可)>>之后打开3dmax将动作导入进去>打开一个max骨架,,,
max骨架.rar(144.32KB)   >之后隐藏人物,(只要留骨架就OK了)>在顶部的工具栏上选择“Biped”设置全部选择为Biped部分(Biped parts就是MAX自带的骨架) >然后点击“”按钮选中运动菜单(motion menu)。如果你现在导入从Endorphin里导出的动画,那么现有的Biped部分将会严重的扭曲(错误的骨骼层次连接和错误的比例大小)。为了避免这种情况,所以在“Biped”组中按一下按钮“”保存数字转换(Figure Transforms)(写“player”作为文件名,也就是说备份一下现在的布局)。然后在“Motion Capture”组里点击“”按钮打开 .csm文件。在“Conversion”旁选择“No Key Reduction”并点击“OK”。之后.csm文件就会导入一些骨骼将会比之前有所不同了。所以点击“”然后点击“”来加载 .fig文件并恢复所有的biped部分的正确转换(正确的骨骼层次连接和比例)。离开数字模式“Figure Mode”请按“”按钮。 在“Motion Capture”组里点击“”按钮通过移动或者旋转使骨骼变的非常一致。离开“talent figure mode”请按“”(然后同example.max里的位置和你的结果做一下比较)。
确保所有Biped部分(Biped parts)被选中。然后去 菜单 File->Save Animation 保存当前被选择并转换的 物体或对象\及骨骼( objects\bones )。用“Jump and Dive”做为文件名并点击“Save Motion”即可。启动一个新MAX场景并为你要播放的动画导入一个DFF文件(我用的是player.dff)。选择所有除了“Skin_Mesh”之外的 对象或物体\骨骼(objects\bones)并去点击File->Load Animation。确保你已经保存完了动画并点击“Edit Mapping”按钮。
现在取消勾选一些选项在新窗口底部,就像这样看图 现在全部选择那些同名的骨骼,一个接一个的,从左到右,留下那些只有一个位置有骨骼的(看下面的表就明白了);然后点击“Exact Name”按钮(如果它们的名字并不是完全相同,请选择“Closest Name ”,也就是选择最接近的名称)。其中“Transforms”不存在,选择“World Transforms”代替。
Info Current Mapped Incoming Bones    Normal Normal Stuff    Normal \ Transforms     Normal \ Transforms      Normal \ Transforms
信息           当前                            合并                                             传入
骨骼   Normal                                                                         Normal
东西   Normal \ Transforms    Normal \ Transforms                  Normal \ Transforms
全部完成后,点击“Save Mapping As”之后输入“Jump and Dive”作为文件名然后点击“Load Motion”。现在除了根骨(Root Bone)之外的所有骨骼如果含有一些多余的 坐标\或者比例 的关键帧,你必须删除他们,以减小导出时IFP文件的容量.所以在之前请下载使用我(指作者)创建的脚本 来删除这些.
Copyright © Wesser (Wesser荣誉出品): DeleteAllKeys.ms
把这个脚本放到 3dsmax\scripts,然后去 MAXScript->Run Script 之后选择 这个 .ms文件。选择除了“Skin_Mesh”之外、场景中的全部物体,因为它是无用的,启用“Sacle Keys”选项并点击“Delete”。现在禁用该选项(指Sacle Keys)并选择除了根骨(Root Bone,Normal)之外的所有骨骼。启用“Position Keys”选项重复同样步骤并点击“Delete”按钮。
4. 渲染(Rendering)
现在移动根骨(Root Bone,Normal)到 0.0(xyz 坐标)。现在,看看下面有2种方式帮助你导出动画到游戏!
                 


                        如果看不懂的朋友可以看下视频的操作    谢谢.....                         视频教程...................↓↓
            [media=x,500,375]%5Bflash=480,397%5D[/flash][/media]



                                   我是skin UT               称GTA SA动作王国之称              FREESHOW

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BRS暴走骑士圣杯恶魔之触吾王之血佛光普照精力射线

发表于 2014-8-8 11:31:34 | 显示全部楼层
看了这么久怎么导入游戏没说
Immortal spirit

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黑岩之炎

 楼主| 发表于 2014-8-8 11:35:20 | 显示全部楼层
2384172605 发表于 2014-8-8 11:31
看了这么久怎么导入游戏没说

看不懂可以看视频教程....

点评

能不能把这个视频的网站发给我我这里看不到这个视频  发表于 2014-8-8 12:08
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极·魔光普照

很惭愧,只是做了点微小的工作。

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灼眼的夏娜saber max!!!吾王之血miku万华镜禁术觉醒BRS暴走宝石达人---大丈夫!!!魔光普照

发表于 2014-8-8 11:37:48 | 显示全部楼层
收藏
対立の私 该用户已被删除
发表于 2014-8-8 12:14:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
[发帖际遇]: 贝尔格里尔斯从后面接近了你,噢!!更近了!!损失15 ℃ 精力. 幸运榜 / 衰神榜

传奇 Legend

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觉醒miku

发表于 2014-8-8 12:24:58 | 显示全部楼层
赞一个!很不错的说!

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黑岩之炎

 楼主| 发表于 2014-8-8 12:40:23 | 显示全部楼层
2384172605 发表于 2014-8-8 11:31
看了这么久怎么导入游戏没说

http://www.aipai.com/c21/Pzw5KSclJCBpJGsp.html  视频网址
[发帖际遇]: 比利狂化了!!!注意格挡!!轰!!!很遗憾,您未挡住,损失17 斤 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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奇迹 Miracle

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发表于 2014-8-8 12:46:15 | 显示全部楼层
贊一個教程~

史诗 Epic

i kan

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miku真の绅士善恶天使佛光普照Fate Zero真·黑岩之炎神之力烈之印记极简宝石达人---大丈夫!!!逆蝶灼眼的夏娜BRS暴走

发表于 2014-8-8 14:30:12 | 显示全部楼层
好贴支持
[发帖际遇]: 穆●赦 发帖时发现LZ的钱袋掉了 2 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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