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RT。这个车包是我和朋友找了一个晚上的成品。车包出处:本人从各类车包收集不到2M的车。没有满大街出租车的情况。 1、1分说明 2、截图 3、附件 说明:我将全部车辆替换。当然有可能一些没有、欢迎大家指出、有些人说:只有2M以上的才好。我不认为。有可能一些3M的BUG比1M的还多。本车包我已测试。将所有的BUG修复。当然。还是有一点BUG的。还没发现。欢迎大家指出。 解决出租车问题补丁:GTAIV满街出租车问题的原因:
GTAIV游戏中有一个专门给车辆设置的空间(pool),每次启动游戏后,就会朝这个大小非常有限的pool里放一些车,它们就会出现在路上,但是不管你的车有多少,游戏始终会优先调用两种车,出租车和警车,它们永远优先于其他车出现在游戏里,如果你往pool里扔进一辆超级“巨大(2MB以上)”的车,那么池子一下就满了(游戏会把pool的全部空间都用来放这辆车而忽视掉其他所有车),这时道路上只有出租车,警车和这辆车,游戏不会再读取任何其他车。
这是因为R*从来没考虑过让GTAIV有MOD,所以他们把每一辆车的大小(包括贴图和模型两个文件)全部保证在2MB以内,这样的设定在原版没有问题,但我们现在MOD修改的车一般如果做的较精致,随便怎么样都要超过2MB(原版车包总共80MB,换MOD车包后一般都会达到200-300MB),所以只要换成MOD车,就要出这个问题。
其实许多人玩GTAIV会出各种问题,而其他更高配置需求的游戏却没问题,这是因为R*在制作PC版的时候偷工减料,优化太差,所以,不要怪MOD,怪R*。
Trafficload的原理:
为了解决出租车和警车的问题,不少人想了很多办法,到目前为止,最好的办法是使用Ikt制作的Trafficload,这个MOD取代了游戏的载入车辆的机制,让超过2MB的车也能正常的被游戏读取,而且每一个车根据它的类型,完全遵照游戏的设定在规定地区和几率刷(卡车经常在工业地区出现,高档的跑车偶尔会出一辆),最后尽可能的在用完后把这些车移除出Pool,目前Trafficload已经过多次更新,达到效果与配置的平衡,非常稳定,如果你觉得不错请去原地址给作者打个分(给Rating 10颗星)支持他的工作吧。
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同类MOD比较(TCS和TF在本贴后面下载):
TCS-Traffic Control System:这个MOD一样是随机刷车,但它刷车有两个明显的问题,首先是任何地方都可能出现车,可能突然出现在你的面前,其次是刷出的车没有任何规律,闹事地区能出现机场牵引车。且不够稳定,跳出几率很高。
Traffic Flow V5:通过它自带的ini文件,可以指定20辆车出现,但只能出现20辆,也就是说在某些特定地区你看不到本该属于这些地方的车,比如机场,工地。目前有一较为折中的方法,使用两个Trafficflow,把第二个改成其他名字,这样可以出现40辆,基本能满足要求,但还不是真实刷车。同时会导致游戏不稳定,需要调高ini中车辆调度延迟ChanceofDispatch的数值,但这样会导致刷车间隔较长。
Vehcile selector:俗称车展MOD,通过它购买20辆车,然后保存,以后开始游戏后就先读取存档,载入这些车。缺点和上面一样是只有这20辆会出现。
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贴图透明的原因:
许多人在使用了Trafficload后,会渐渐发现贴图变透明。这是因为GTAIV使用显存读取车辆,但它出于某种原因在使用完后不会把这些显存释放回去,于是就变成了“吃”显存,当你的显存被吃完,贴图就没法读取了,这个情况在进行某些大型任务之后尤为明显,往往是飞车追逐、大型枪战、爆炸后,贴图就开始消失了,R*通过将车辆做粗糙来变相的放缓——以他们制作GTAIV时的技术和条件,他们只能考虑到放缓而不是解决。这个问题不止是Trafficload会导致,GTAIV因优化太烂所以哪怕原版平时玩久了一样会透明。而Trafficload因为读取的车辆较大,所以只是加速了这一问题。它无法完全解决。
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使用经验分享(来自Trafficload作者Ikt):
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1、贴图透明的解决办法(同时请参考本贴后面推荐的方法):
玩一个小时退出游戏休息一下,站起来走走,别无它法。这是GTA内存泄漏导致的,或者是因为有一些车在刷掉后还在占用Trafficload脚本。另外,如果你还没有遇到这个问题,你可以尝试一下把材质设为高,很神奇!相比中等材质,高材质能让我的帧数提升还能减少跳出。
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2、提升性能:
在Trafficload的ini中吧CarsPerCycle的数值降低,经过我的反复尝试10是一个最稳定最平衡的数值。至于路上有多少车则是和游戏内的车辆数量设置之间成正比的。
例如:
CarsDensityMultiplier=200
游戏中车辆数量为80
所以意思是在Trafficload.ini中的车辆密度应该设定为游戏中车辆数量的两倍,但这并不是完全准确的,例如它还依赖于popcycle.dat(位置:/common/data/ 该文件可设定游戏内24小时不同地区的行人和车辆数量,后面介绍的Realtraffic实质上就是通过修改该文件来达到更接近真实的城市交通的)
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3、和ICEnhance配合,完美的在夜间呈现出星光与车灯连成一片的美丽画面:
游戏内车辆密度:100
Trafficload.ini设置:
[option]
CustomDensity=1
PedDensityMultiplier=1000
CarDensityMultiplier=1000
CarsPerCycle=10
总之这个MOD应该是每一个愿意反复品味GTAIV的玩家必备的一个MOD,希望以上的说明能对你的游戏体验有所帮助。
环境需求:
游戏版本:1.04-1.07
Microsoft Visual C++2010
Microsoft.net Framework 4.0
MSVCR100d.dll 下载 放入Windows/System32/(32位)和Windows/SystemWOW64/(64位)
推荐显存:1G
推荐内存:2G以上
必装补丁: Scripthook.dll, Scripthooknet.asi,Dsound或Xliveless二选一
1.04补丁包,1.07版请搜索相应补丁,或者看下面的旧说明(用1.07的朋友动手能力都比较强,应该会知道怎么搞定,就不赘述了):
http://u.115.com/file/e6ujnnhu#
Trafficload.ini设置说明:
[Options] //自定义设置,可根据个人系统配置自行调整
CustomDensity=0 //0为关闭,1为打开自定义设置
PedDensityMultiplier=100 //默认为100,50为一半,200为翻倍。当CustomDensity为 0时无效
CarDensityMultiplier=100 //默认为100,50为一半,200为翻倍。当CustomDensity为 0时无效
CarsPerCycle=20 //每个循环刷出车的种类,默认为20种,最平衡的配置和效果。不建议低于15。(作者的默认设置是这么说的,但具体效果还需自定)
[AddedCars]
EnableCar1=1 //如果你想让自己加的新车也刷出,就设置为1,默认为0
Car1=auditt //将你的新车的文件名添加到这里,例如:auditt.wft/wtd, 那么应该是这样:Car1= auditt,以此类推
EnableCar2=0
Car1=
.....
10月3日最新版下载地址:http://115.com/file/clsp9q03#
附: 添加新车的教程:http://tieba.baidu.com/f?kz=630361608
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强烈建议搭配MOD:Realtraffic 交通补丁,能让车辆刷的更真实,使用后你会发现较窄的单车道,机场,隧道,大桥等地段白天堵车,到了深夜车都会停在路边。
工作原理:其实它只是个修改后的Pepcycle.dat文件,把每个地区的车辆和行人数量都调高了,类似还有More liberty、RealTrafficSpawn等等,理论上这个文件会影响Trafficload 这类MOD的刷车数量,如果你觉得数量太高可以使用原版的文件。
下载地址:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2135333&highlight=
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遇到模型透明的解决办法(如果以下的内容也帮不了你,请更新电脑):
首先如果是WIN7请关闭UAC,然后将你的GTA4的文件夹属性中“只读”的属性去掉,接着在安全选项中给每个用户组的“完全控制”都打钩:
在游戏根目录下建立一个commandline.txt文件
.这里给两种我的数值供参考
-novblank (关闭垂直同步)
-noprecache (取消无用的预载入)
-nomemrestrict (去除内存限制)
-availablevidmem 0.8(这个数字很重要,请仔细看上面的说明)
-percentvidmem 100 (显存使用率最大)
另外一种,哪个好用自己试:
-novblank
-norestrictions
-frameLimit 60
-refreshrate 60
-noprecache
-nomemrestrict
-availablevidmem 2
-percentvidmem 100
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桌面.zip(13.94KB) |
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