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[原创] 家庭服务和更换人物并存解说【修正版】

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落魄 Abjection

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发表于 2015-10-14 08:22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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x
大家好,我是新来的,今天我给大家讲解家庭服务CLEO和更换人物CLEO的GTA.DAT文件如何叠合。那么请大家看,## Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#


IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG cleo\skin.img


SPLASH loadsc2


#
# Object types
#
IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAwn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAhills.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAxref.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFn.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFs.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFse.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFe.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFw.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFxref.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasN.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasS.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasE.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasW.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegaxref.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryN.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countN2.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryS.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryE.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryW.IDE
IDE DATA\MAPS\country\counxref.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_LA.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_SF.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_veg.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_cont.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int1.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_intb.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int3.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int4.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int5.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\savehous.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\stadint.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE


# interiors
IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\props2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\propext.IDE


# vehicle upgrade models
IDE DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE


# txd parents
IDE DATA\TXDCUT.IDE


# have to load map.zon before any of the IPLs
IPL DATA\MAP.ZON
# IPL DATA\NAVIG.ZON
IPL DATA\INFO.ZON


#
# Scene information
#


SPLASH loadsc2


IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAwn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAhills.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFn.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFs.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFse.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFe.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFw.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasN.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasS.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasE.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasW.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryN.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countN2.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countrys.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryE.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL


# interiors
IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_SF.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_cont.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int1.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int2.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_intb.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int3.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int4.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int5.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\stadint.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL


# level design
IPL DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IPL
IPL DATA\MAPS\leveldes\seabed.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\paths2.ipl
IPL DATA\MAPS\paths3.ipl
IPL DATA\MAPS\paths4.ipl
IPL DATA\MAPS\paths5.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\MAPS\tunnels.ipl
IPL DATA\MAPS\occluSF.ipl
IPL DATA\MAPS\occluveg.ipl
IPL DATA\MAPS\occluLA.ipl
IPL DATA\MAPS\occluint.ipl
IPL DATA\MAPS\audiozon.ipl


#
#  Interiors
#
SPLASH loadsc4这是更换人物GTA.DAT的内部编辑#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#


IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG MODELS\GX.img


SPLASH loadsc2


#
# Object types
#
IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAwn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAhills.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAxref.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFn.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFs.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFse.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFe.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFw.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFxref.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasN.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasS.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasE.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasW.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegaxref.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryN.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countN2.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryS.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryE.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryW.IDE
IDE DATA\MAPS\country\counxref.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_LA.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_SF.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_veg.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_cont.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int1.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_intb.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int3.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int4.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int5.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\savehous.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\stadint.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE


# interiors
IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\props2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\propext.IDE


# vehicle upgrade models
IDE DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE


# txd parents
IDE DATA\TXDCUT.IDE


# have to load map.zon before any of the IPLs
IPL DATA\MAP.ZON
# IPL DATA\NAVIG.ZON
IPL DATA\INFO.ZON


#
# Scene information
#


SPLASH loadsc2


IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAwn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAhills.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFn.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFs.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFse.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFe.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFw.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasN.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasS.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasE.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasW.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryN.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countN2.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countrys.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryE.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL


# interiors
IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_SF.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_cont.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int1.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int2.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_intb.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int3.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int4.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int5.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\stadint.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL


# level design
IPL DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IPL
IPL DATA\MAPS\leveldes\seabed.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\paths2.ipl
IPL DATA\MAPS\paths3.ipl
IPL DATA\MAPS\paths4.ipl
IPL DATA\MAPS\paths5.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\MAPS\tunnels.ipl
IPL DATA\MAPS\occluSF.ipl
IPL DATA\MAPS\occluveg.ipl
IPL DATA\MAPS\occluLA.ipl
IPL DATA\MAPS\occluint.ipl
IPL DATA\MAPS\audiozon.ipl


#
#  Interiors
#
SPLASH loadsc4这是家庭服务GTA.DAT的内部编辑,大家看起来这俩个GTA.DAT基本上都是一样的,但是大家请看前面的一小块,#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#


IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG MODELS\GX.img这是家庭服务的,#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#


IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG cleo\skin.img这是更换人物的,只有这一块不一样,其余的全部都是一样的,我们只需要把他们#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#


IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG
IMG cleo\skin.img
IMG MODELS\GX.img像这样叠合起来就OK了,然后保存就可以用了,千年山也是如此,最多叠合5个,6个貌似会卡机,我建议叠合3个就好了。我就说这么多,不会的问我,希望大家可以采纳我的讲解,顺便支持我。







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极·魔光普照

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宝石达人---大丈夫!!!魔光普照精力射线

发表于 2015-10-14 09:43:38 | 显示全部楼层
我也是醉了,
发表于 2015-10-14 12:30:20 | 显示全部楼层
我觉得你不用把整个GTA.DAT都放上来。。。只放关键就行了
点击下方图片就能看到我绑我萌系模型集合贴哦↓
如果你下载了我东西又不知道密码的,也可以点击进去看密码哦↓

极·佛光普照

大帅哥

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金色闪光宝石达人---大丈夫!!!真の绅士神之力

发表于 2015-10-14 12:52:53 | 显示全部楼层
LS正解

版主

Rank: 32Rank: 32

宝石
343 粒
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6394 斤
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宝石达人---大丈夫!!!魔光普照善恶天使BRS暴走

发表于 2015-10-14 13:03:43 | 显示全部楼层
LS正解

落魄 Abjection

Rank: 1

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发表于 2015-10-14 13:27:12 | 显示全部楼层
无语。。A 发表于 2015-10-14 12:30
我觉得你不用把整个GTA.DAT都放上来。。。只放关键就行了

SORRY,我给忘了

史诗 Epic

M.U.G.E.N.

Rank: 24Rank: 24Rank: 24

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QQ

伸手之皇精力射线真の绅士Hot Blue!

发表于 2015-10-14 14:16:55 | 显示全部楼层
字能保持正常大小麽?
没有兴趣

传奇 Legend

Rank: 16

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灼眼的夏娜saber max!!!黑岩之炎宝石达人---大丈夫!!!

发表于 2015-10-14 23:34:56 | 显示全部楼层
这个好评,不过已弃坑多年
发表于 2015-10-15 12:11:51 来自手机 | 显示全部楼层
这么实诚,

平凡 Ordinary

Rank: 2Rank: 2

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宝石
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节操
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灵石
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844 ℃
发表于 2015-10-15 16:45:09 | 显示全部楼层
看不懂啊

璞玉 Potential

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发表于 2015-10-30 22:11:55 | 显示全部楼层
直接把复制前和复制后截图不就好了吗- -
[发帖际遇]: 挑战之神艾斯提降下一道圣光,您恢复了 49 ℃ 精力,骚年赶快去挑战他人吧. 幸运榜 / 衰神榜

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