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3DSMAX 武器转模教程

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王牛奶,HiiroUnia,[P.L.A]peace

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发表于 2012-3-27 16:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 [P.L.A]peace 于 2012-6-10 15:17 编辑

相信看了入门教程,大家对3DSMAX的操作有了一个基本了解,那么这次就来讲解下转模
转模建议可以从转武器模型开始,转武器MOD是最简单的,新手也可以转武器MOD练练手,这也是本次教程的目的。

如果不会用MAX的请先看入门教程:
http://game.55660.net/thread-874-1-1.html
AND
http://game.55660.net/thread-876-1-1.html

那么开始本次教程吧~


视频教程:
http://game.55660.net/thread-878-1-1.html

先下载SA原版的M4模型,转模时需要作对照
点击进入下载-m4.7z

以及我们要转的武器模型:CSOL AN94 3D模型
点击进入下载-CSOL AN94 3D模型.7z

现在正式开始:
先点 MAXScript-Run Script


打开 GTA_DFF_IO 这个插件


这就是DFF插件的界面了,待会儿会用到,导入模型导出模型都得靠它完成


现在得打开我们要转的模型,点击软件界面左上角的标志-Open-Open然后选择我们要打开模型(本帖下载的AN94里的".MAX"后缀的文件)


打开之后就是这样了:我们这次要转的是AN94突击步枪


然后点击上方工具栏中的材质编辑器


这就是材质编辑器的界面:界面上方的一个个球体是“材质球


将下载的模型中的那张图片直接拖动材质编辑器上方的材质球上,MAX会自动将贴图贴到材质球上,这样贴图就成功导入MAX里了:


现在要将贴图贴到模型上,先选中模型,然后按照图中所示,点击图标将贴图贴到模型上:


这样贴图就贴上去了:


现在就要用到DFF插件导入之前下载的SA原版的M4模型了,点击Import DFF,选择要导入的那个M4的DFF文件即可:


你可能会发现导入的模型看不到,那是因为AN94太大了,移开就能看到刚才导入的M4了:



为了方便操作我们先得调整AN94的模型坐标选中模型,点击右边工具面板中的第三个工具,就是图中画红框的那个:



点击 Affect Pivot Only,这时候 透视图 中会显示出模型坐标(PS:这个状态下可以自己移动模型坐标,这个在转武器的时候是很必要的,后面也要用到



然后点击Center to object,最后切换回第一个工具就可以继续后面的操作了


接下来吧AN94的模型的方向旋转到和原版的M4一样的方向



这时候多多利用三视图来操作可以大大方便操作



调整完毕后,我们就要对模型进行缩放工作了,点击工具面板中的第二个工具 Modify


一般max会默认选择到Editable Mesh工具,这个工具可以编辑模型,像删除模型(你理解成拆分模型也可以),附加(你理解成合并/粘合模型 也行)都得通过这个工具完成


如果没有就自己选择Edit Mesh



Selection下有四个工具第一个就是顶点模式图中画红框的那个)选顶点模式



然后直接 Ctrl+A 全选模型的所有顶点,如图



然后,再顶点模式下 右键-缩放 缩放模型,由于是在顶点模式下缩放,所以模型坐标是不会变的,有必要的话,可以缩放一点然后自行调整坐标,这个前面说过,看前面的说明


在顶点模式下将模型缩放至和原版M4大小差不多就行了,现在就是最关键的一步

调整模型坐标,要将坐标的位置移动到原版的M4基本一致



我们可以先看下原版M4的坐标位置:是在在 握把的后面一点,那么我们也要将AN94的模型坐标移动到"握把后面"



值得一提的是:模型坐标不仅要和原版尽量一致,坐标的角度也要一致:我们可以很明显的看到,AN94的坐标角度完全不对


有两种解决方法:我们可以手动旋转坐标调整,这样比较麻烦,而且不能保证100%正确
所以我们可以用第二种方法

我们都知道自己手动创建的方块的坐标都是正确,的所以我们可以自己手动创建一个方块然后移动到AN94里和AN94附加到一起这样只需要移动下坐标就行了。

枪都很小,将创建的方体的边长设定为0.01



然后通过对其工具直接对齐到AN94上,先选中方块,然后点对其工具,接着点AN94模型,最后按照我图上的选,按Apply然后点ok就对齐好了。(对齐工具在转车MOD上会经常用到!)



别忘了对齐后,要把小方块移动到 枪模型 里面

然后点 Modify中的Edit Geometry里的Attach,最后点一下AN94模型 ,小方块和AN94就附加到一起了,坐标角度也正确了。



最后将模型坐标移动到正确的位置即可,就像图中那样,和原版M4基本一致就行了



最后选中我们转的AN94,在dff插件中Export DFF里先把Skip COL勾上,武器mod是没有碰撞的车mod的话就得选一个碰撞才能导出
最后点“Export DFF”选项导出为DFF就行了


关于TXD
需要用到TXD查看器,将刚才用到的贴图文件添加到查看器中,将名字改成贴图文件的文件名(别忘了勾上“压缩”这一项),保存为TXD即可

其实怕麻烦可以随便找个TXD然后用TXD查看器打开,把其他图片删了,然后留一个下来,吧贴图替换进去,接着双击改下名字,最后保存就行了

文件名别忘了改你想替换M4就写 M4.DFFM4.TXD

先别急着关3DSMAX,先去游戏里测试吧,如果有问题可以自己再多改改

转武器的疑难解答:
1.我转的枪游戏里太大了怎么办?
答:在MAX里调整下模型的大小吧!

2.为什么我转的枪瞄准的时候是歪的?
答:这个和模型坐标有关自己看看教程按照教程的做!

3.为什么我模型对了,装好却没贴图?
答:确认你的TXD文件是否正确导入贴图后是否将名字改为贴图的文件名

完毕希望对大家有帮助哈~那么本次教程到此结束,我们下次再见,拜拜!


PS:其实只要学会了就会发现转武器真的很简单,快的话几分钟就搞定了。。。。。





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发表于 2012-3-27 19:51:39 | 显示全部楼层
支持中文版的MAX吗?

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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:06:39 | 显示全部楼层
坦克 发表于 2012-3-27 19:51
支持中文版的MAX吗?

必须是英文版的3DSMAX2012,中文版就是个悲剧

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发表于 2012-4-2 10:31:31 | 显示全部楼层
必须顶!!!

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发表于 2012-4-6 19:46:26 | 显示全部楼层
嗯  顶维和拉   武器转模就是看这教程会的……
支持~XD
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/26/BHEV8X~0)W743TG0YRPDE$8.jpg

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发表于 2012-4-8 19:08:36 | 显示全部楼层
全英文...

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 楼主| 发表于 2012-4-8 20:56:37 | 显示全部楼层
痳茻 发表于 2012-4-8 19:08
全英文...

只有英文版才行

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发表于 2012-4-12 19:32:57 | 显示全部楼层
这些附件全部都没有

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 楼主| 发表于 2012-4-12 21:52:21 | 显示全部楼层
顶顶顶 发表于 2012-4-12 19:32
这些附件全部都没有

帖子中的附件均可以下载

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发表于 2012-4-16 14:18:36 | 显示全部楼层
俺从第2课普升为第3课的正式转模课堂~~
至于第3课就...必须花些时间慢慢消化才行...

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 楼主| 发表于 2012-4-16 15:43:08 | 显示全部楼层
萌猫Smiling 发表于 2012-4-16 14:18
俺从第2课普升为第3课的正式转模课堂~~
至于第3课就...必须花些时间慢慢消化才行...

可以看看视频教程,虽然没有字幕。。有字幕不知怎么地上传了就是不显示为超清

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发表于 2012-4-17 13:38:17 | 显示全部楼层
[P.L.A]peace 发表于 2012-4-16 15:43
可以看看视频教程,虽然没有字幕。。有字幕不知怎么地上传了就是不显示为超清

用一个下午时间研究研究了,原本想交功课的~可是出来的成品是...
【隐形AN94】{:soso_e140:}
估计问题出在坐标的步骤,我真是不行啊。。。马哒枯~~
看来还是去看老师的超清版比较容易消化...怎么说,还是谢谢老师的教程~

敬礼!


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发表于 2012-5-18 19:18:24 | 显示全部楼层
維和喲~出個人物封套教程吧,你的教程比愛死踢得詳細{:soso__4544837456161143638_2:}
....

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 楼主| 发表于 2012-5-18 20:36:12 | 显示全部楼层
izzy 发表于 2012-5-18 19:18
維和喲~出個人物封套教程吧,你的教程比愛死踢得詳細

蒙皮我始终学不会,,,,ST不是有个视频教程么,,,,

点评

目前正在看,有點模糊(不是劃質)= =""  发表于 2012-5-18 20:50

璞玉 Potential

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发表于 2012-5-21 17:52:48 | 显示全部楼层
好贴啊

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