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水一火星贴 刷刷存在感
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1.增加新车不是替换
需要修改的档案
salimits.ini 读取交通工具的数量(每增加一台车子就要改一次)
HandlingAdder.ini 车子的参数,如果你想共用参数就不用理这个档案
handling.cfg 车子的参数,如果你想共用参数就不用理这个档案
carcols.dat 车子的颜色
cargrp.dat 决定路人开什么样的车
vehicles.ide
VehicleAudioHook.xml 决定了每个车用什么样的引擎声,开关门声,喇叭声... ...
VSAConfig.ini 如果你的车子有特殊功能(例如:炮塔转动),就会需要改这个
american.gxt 汽车名称修改器,给你的新车叫个新名字,或者改原车的名字都可以!
cleo在你要的座标放车辆/讓坦克、裝甲車和攻擊直升機開砲
参数整理
把你想要新增的车子的参数整理成像这样
新增时比较方便
你会发现,我到614以后就换号了!
因为那个编号范围是612-614,如果你用615的话,游戏会自动报错。
(可用ID范围:1~6,8,42,65,74,86,208,265~273,289,329,340 (???), 374~383, 398, 399, 612~614, 699, 793~799, 907~909, 965, 999, 1326, 1573, 1657~1659, 1661, 1699, 2883~2884, 3136~3166, 3179~3186, 3188~3192,3194~3213, 3222~3240, 3245, 3247, 3248, 3251, 3254, 3429, 3610~3611, 3784, 3870, 3871, 3889, 3974, 4542~4549, 4763~4805, 5010~5104, 5376~5389, 5683~5702, 6011~6034, 6258~6279, 6526~6862, 7206~7208, 7220~7222, 7226, 7230, 7278~7280, 7289~7290, 7331~7333, 7974~7977, 9194~9204, 9479~9481, 10311~10314, 10745~10749, 11418~11420, 11682~12799, 13563~13589, 13668~13671, 13891~14382, 14644~14649, 14658, 14659, 14729~14734, 14766~14769, 14904~15024, 15065~15999, 16791~16999, 18113~18199, 18631~1900?
)http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402732367599.png
gta3.img
把你的.dff & .txd改名。 比如ah64dlor.dff, ah64dlor.txd(名称长度不限),然後再把你下載好的車加入gta3.img文件中,然后再把你下载好的车加入gta3.img文件中,现在你的游戏中就有这辆车的模型。
salimits.ini
.接着,到游戏根目录,找到这个SAlimits.ini 这文件,用笔记本打开, 找到Vehicle Models=212这一行,这个意思是交通工具的数量, 你将212改成213,如果新加两辆车,则是214,依此类推。保存关闭。
vehicles.ide
到游戏中的data文件, 找到vehicles.ide文件, 增加你的新车ID, 车轮大小系数那些乱七八糟的会在你下载的新车mod中的readme给出, 具体请看图!
仔细看选中的那段,你的新车名字千万不能打错!一定注意要跟gta3文件中的车名一样!再次强调!!这一步改完后GGMM里就可以看到你的新车
VehicleAudioHook.xml(引擎声)
用记事本打开VehicleAudioHook.xml
由于我改的新车是改在Hunter, 所以使用Hunter的引擎声。
根据ID(请根据vehicles.ide或GGMM)找到Hunter的数据将Hunter的声音数据都复制, 然后在文件的最底层添加你的新车数据,就是把Hunter的数据粘贴,当然那些关门&喇叭声等自己随便改
http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402678720130.png增加之后你现在就可以刷出你的新车,但这样还不够,​​因为你的新车只有vehicles.ide和VehicleAudioHook.xml這兩種參數
如果你想要调整新车在街上刷出的机率,新增handling参数
VSAConfig.ini(新车的特殊功能)
如果你新增的车有一些特殊功能就要改这个
注意:想要让新增的Rhino、SwatVan或是Hunter开炮需要CLEOhttp:img.qqtz.com/2012/0322/1332402717977193.png
vehicles.ide(路人开新车的机率)
下面就是为我们的新车调整如何在街上刷出了,打开data中的vehicle.ide, 你会发现一堆数据,其中图中被我涂蓝的数据就是这辆车在街道上的刷出频率。也就是Frq下面的那堆数据, 10代表着这辆车很常见, 而1则代表着它很少出现。 0的话就不会出现。 但是仅仅调整这个数据不会完全决定你的新车的刷出频率,你还得打开data中的cargrp.dat, 这个文件决定着什么样的行人开什么样的车。http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402912813858.png http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402667521330.png
cargrp.dat(路人开新车的机率)
以下两张图就是什么样的行人开什么样的车!
如果你加的是个好车,就把他放在富翁或富二代一栏里,而vehicle.ide中的那些数字就是决定着在富翁这一栏里这辆车的刷出频率。
这两项综合起来才是真正的刷车频率!
利用这个可以决定每一辆辆车在游戏中的档次高低!
但不要太贪心了,如果你在cargrp中添加的太多,会导致刷车出乱了,比如拜拉斯帮派的用车全都变成其他车了(当然可以不计较这些),
但是添加太多,对于CPU的弱的朋友会卡的,以及降低你的游戏运行效率。
所以我们可以不用往cargrp中加太多的车,而利用刷车工具,设置热键!把它刷出来。 (或是利用CLEO在你要的座标放车辆)自己開得高興就可以了。http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402757046891.png http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402773582444.png
american.gxt(不改也沒差,只是你的新車會是無名氏)
这一步就是为你的新车添加名字(就是一上车后屏幕右下角的一对绿色英文)
把SA GXT Editor这个下载下来后,打开压缩包。打开那个叫sagxtedit.exe的会出现以下界面,如图点击file, 然后点击open, 再点击american.gxt, 会出现下图的界面http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402784727659.png下面就该为你的新车起名了!点击entry, 再点击add, 会出现这样的表图http://img.qqtz.com/2012/0322/1332402819627852.png再那个对话框中添加你的新车名字,注意!!这个名字要跟vehicles.ide中的名字一样,以我的为例,就是AH64A或AH64D(最多八个字)。
接着是填写你希望进入车后屏幕所显示的车名
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